안녕하세요, TERA입니다.
1월 24일 (목) 정기점검을 통해 진행되는 내용을 안내해 드립니다.
아래 내용 확인하셔서 즐거운 게임 이용되시길 바랍니다.
[업데이트]
1. 신규: 파트너 시스템
n 파트너 시스템이 추가됩니다.
u 레벨 66이되면 이르카 지역에 있는 NPC 루민을 통해 “정령의 알” 미션 퀘스트 진행이 가능하며,
보상으로 [코코밍밍] 파트너를 획득하실 수 있습니다.
n 파트너 구조
u 등급과 교감도
l 등급
- 승급을 통해 상승시킬 수 있습니다.
- 등급이 상승 시 교감도가 랜덤으로 상승합니다.
i. 교감도가 높아지면 교감 스킬 성능이 향상됩니다.
n 스킬
u 교감 스킬
l 파트너가 소환된 상태에서 3분마다 사용할 수 있습니다.
u 재능 스킬
l 파트너 등록 시 랜덤한 재능 스킬 1종이 부여됩니다.
l 파트너 별로 획득할 수 있는 스킬은 다음과 같습니다.
파트너 |
획득 가능 재능 스킬 |
마리 |
교감 강화 I~III |
긴급 회복 I~III |
성장 가속 I~III |
제작 지원 I~III |
쿤쿤 |
교감 강화 I~III |
긴급 지원 I~III |
연마 가속 I~III |
낚시 지원 I~III |
코코밍밍 |
교감 강화 I~III |
보호막 I~III |
복합 가속 I~III |
채집 지원 I~III |
루미 |
교감 강화 I~III |
긴급 회복 I~III |
성장 가속 I~III |
제작 지원 I~III |
재능 스킬 |
효과 |
교감 강화 |
전투 진입 시 낮은 확률로 일정 시간 동안 교감 스킬의 지속 시간이 일정량 증가합니다. |
긴급 회복 |
HP 감소 시 낮은 확률로 일정 시간 동안 매 초당 HP를 일정량 회복시킵니다. |
긴급 지원 |
MP 감소 시 낮은 확률로 일정 시간 동안 매 초당 MP를 일정량 회복시킵니다. |
보호막 |
HP 감소 시 낮은 확률로 일정 시간 동안 일정량의 피해를 흡수합니다. |
성장 가속 |
파트너에게 선물을 줄 때 낮은 확률로 일정 시간 동안 사냥 시
경험치 획득량이 일정량 증가합니다. |
연마 가속 |
파트너에게 선물을 줄 때 낮은 확률로 일정 시간 동안 사냥 시
연마 경험치 획득량이 일정량 증가합니다. |
복합 가속 |
파트너에게 선물을 줄 때 낮은 확률로 일정 시간 동안 사냥 시
경험치 획득량 및 연마 경험치 획득량이 일정량 증가합니다. |
제작 지원 |
제작 시 낮은 확률로 일정 시간 동안 대성공 확률이 일정량 증가합니다. |
낚시 지원 |
낚시 시 낮은 확률로 일정 시간 동안 대물 낚을 확률이 일정량 증가합니다. |
채집 지원 |
채집 시 낮은 확률로 일정 시간 동안 채집 소요 시간이 일정량 감소합니다. |
n 전수
u 펫이 보유하고 있는 능력을 파트너로 이전시킬 수 있습니다.
n 피로도
u 파트너는 소환된 상태에서 1분당 피로도 1이 감소합니다.
l 파트너에게 선물 아이템으로 피로도를 회복할 수 있습니다.
- 선물아이템은 제작 또는 잡화상점에서 구입할 수 있습니다.
i. 선물 아이템 제작도안은 가공 제작 상인을 통해 구입할 수 있습니다.
선물아이템 명 |
강아지 조각상 |
돼지 조각상 |
포포리 조각상 |
2. 밸런스
n 검투사
u 근성 연타 연계 쾌속 특성의 시전속도 상승 효과가 1,2타 모두에게 적용되도록 변경됩니다.
u 시전 속도 증가효과는 50% → 25%로 변경됩니다.
[개발자 코멘트]
검투사 근성 연타의 경우 쾌속 특성을 통해 두 번째 타격의 시전 속도만 과도하게 증가하여 조작감 및 연출이 어색해지는 문제가 있었습니다.
따라서, 근성연타 쾌속 특성의 시전 속도 상승 값이 감소하는 대신 효과가 첫 번째, 두 번째 타격 모두에 적용되도록 하여 전반적인 속도 및 연출을 개선하였습니다. |
n 광전사
u 혼신의 일격 데미지가 HP에 따라 위력이 변경됩니다.
l HP 50~100% 구간에서는 기존보다 위력이 증가합니다.
l HP 50% 미만에서는 기존보다 위력이 감소합니다.
u 무기 방어 사용 시 MP 가 50 소모됩니다.
[개발자 코멘트]
특정 상황에서 혼신의 일격 스킬의 효율이 지나치게 증가하는 현상을 완화하여 클래스 숙련도에 따른 전투 효율의 편차를 줄이고자 하였습니다.
또한 무기 막기의 경우 자원 소모 없이 스킬을 계속 사용 할 수 있는 문제가 있어,
전투 시 스킬을 적절한 시점에 활용해야 하도록 MP 소모량을 추가하였습니다. |
n 궁수
u 약점 관찰
l 적중 대상에게 100%확률로 효과가 발동되도록 변경됩니다.
n 마법사
u 융합
l 태초의 불꽃, 빙하 융기, 비전 폭풍, 원소 융합의 시전속도가 10% 증가합니다.
l 태초의 불꽃, 빙하 융기의 투사체 속도가 10% 증가합니다.
[개발자 코멘트] 기존에 융합 관련 스킬들의 시전 속도가 느려 플레이어와의 전투에서 활용되기 어려운 문제가 있었습니다.
따라서 시전 속도를 증가시켜 플레이어와의 전투에서 보다 의미있게 활용될 수 있도록 하였습니다. |
n 비검사
u 어둠 강림
l 사전 모션을 취소하고 다음 행동을 할 수 있는 시간이 빨라집니다.
[개발자 코멘트]
어둠 강림 스킬이 다른 클래스의 유사한 버프 스킬에 비해 시전시간이 길었던 문제를 개선하였습니다. |
n 사제
u 징벌의 손길
l 천벌의 연쇄, 신의 숨결 사용 이후에 연계 가능한 시간이 소폭 증가합니다.
u 마력 재생
l 차징 단계에 따른 초당 MP 회복량이 3%~8%(비율) à 232~619(수치)로 변경됩니다.
u 혼신의 주문
u 차징 단계에 따른 초당 MP 회복량이 3%~8%(비율) à 232~774(수치)로 변경됩니다.
n 정령사
u 대지의 분노
l 징벌의 장막 사용 이후에 연계 가능한 시간이 소폭 증가합니다.
u 회복의 정기
l 소환된 정기의 유지시간이 180초로 증가합니다.
u 마력의 정기
l 소환된 정기의 유지시간이 180초로 증가합니다.
l MP 회복량이 20%(비율) à 1546(수치)으로 변경됩니다.
u 생명의 정령
l [정령화] 상태에서 생명의 정령 사용 시, MP회복량이 10%(비율) à 773(수치)으로 변경됩니다.
[개발자 코멘트]
정령사와 사제의 특정 공격 스킬은 매우 빠른 속도로 연계 키를 눌러야 적용되는 경우가 있었습니다. 따라서, 연계 가능 시간을 길게 변경하여 스킬 연계를 쉽게 할 수 있도록 개선하였습니다.
또한, 두 클래스의 MP 회복 스킬의 경우 % 값에서 고정 값으로 변경되며, 기존대비 더 많은 MP를 회복할 수 있도록 변경됩니다. |
n 권술사
u 분노의 난타
l 스킬 시전속도가 10% 증가합니다.
l 이동거리가 최대 20 à 8m로 감소합니다.
[개발자 코멘트]
분노의 난타 스킬을 먼 거리까지 단숨에 이동하는 형태로 활용하여 원거리 & 근거리 클래스간의 거리 격차를 과도하게 좁힐 수 있는 상황이었습니다.
따라서, 최대 이동거리는 감소되지만 기존보다 빠른 속도로 공격을 이어나갈 수 있도록 스킬 속도를 개선하였습니다. |
n 창기사
u 포획
l 적중 판정 범위가 증가합니다.
[개발자 코멘트]
기존 포획 스킬은 적을 정확하게 조준하여 사용했을 때만 발동되어, 플레이어와의 전투 시 유저 숙련도에 따른 편차를 크게하는 요소였습니다. 따라서, 숙련도에 따른 편차를 완화시켜 보다 많은 유저들이 스킬을 활용할 수 있도록 스킬 적중 난이도를 감소시켰습니다. |
3. 사냥터 개선
n 하기의 사냥터에서 일부 몬스터 AI 패턴 및 배치가 소폭 조정됩니다.
u 여명의 정원
u 영원의 분지
u 바라카 유적터
u 에세니아 구릉지대
u 생명의 계곡
u 고대의 숲
u 태양의 정원
4. 신규: 서번트 등록
n 앞으로 파트너와 펫이 서번트로 명명되며, 각 등록증 아이템을 사용하면 서번트를 등록할 수 있게 됩니다.
u 서번트 등록 시 서번트 목록 UI에 추가됩니다.
l 해당 UI는 소셜 UI에 위치합니다.
n 기존 펫 스킬 교본은 펫 등록증으로 변경되며, 소환은 서번트 등록 후 서번트 목록에서 하는 방식으로 변경됩니다.
n 서번트(펫+파트너)이름변경은 최초 1회는 무료이나, 이후 부터는 서번트 이름 변경권 아이템이 필요합니다.
5. 펫
n 성장
u 레벨이 도입되며, 레벨은 10단계입니다.
l 각종 아이템을 통해 레벨을 상승시킬 수 있습니다.
사용 가능 아이템 |
각종 강화 재료 |
각종 채집/제작 재료 |
합성 재료용 장비 |
유물/성물 |
크리스탈 |
펫 전용 사탕 |
u 진화
l 레벨이 10레벨을 달성하면 진화석과 골드를 소모하여 확률적으로 펫을 파트너로 진화시킬 수 있습니다.
l (추가)진화실패 시 펫의 레벨이 1 하락하며, 진화 성공 시에는 랜덤한 파트너를 획득할 수 있으며 펫의 능력은 전수되지 않습니다.
- 진화석은 제작을 통해 획득이 가능합니다.
i. 진화석 도안은 연금 제작 상인을 통해 구입할 수 있습니다.
n 합성
u 두 펫을 합성하면 펫 또는 파트너를 획득할 수 있습니다.
l 두 펫의 레벨이 높을수록 파트너를 획득할 확률이 상승합니다.
l (추가)합성에 사용한 2개의 펫은 소모되며, 합성 결과로 새로운 펫 또는 파트너를 랜덤으로 획득하게 됩니다.
l (추가) 재료 펫이 보유하고 있던 능력은 합성 시 전수되지 않습니다.
n 획득처
u 65레벨 이상 필드 일반/중형 몬스터에서 “세계의 결정” 아이템을 획득하여 펫 등록증으로 교환하실 수 있습니다.
n 먹이
u 신규 펫먹이가 추가됩니다.
l 일반 사료/좋은 사료/ 고급 사료
l 제작 또는 잡화상점에서 구입할 수 있습니다.
- 먹이 도안은 낚시 잡화 상인을 통해 구입할 수 있습니다.
6. 경험치
n 일부 65레벨 이상 구간의 중형 몬스터 경험치가 상향됩니다.
u 그림자 경계병
u 정예 성역의 파수꾼
u 부활의 나무
u 시간의 수호자
u 오염된 뿌리약탈자
u 파르프
u 파르폰
u 폐허 파괴자 알쿠스
u 검은불꽃 알쿠스
n 파티 던전 각 네임드의 경험치가 약 5배 가량 증가합니다.
7. UI
n 스킬 연마
u 현재 단계와 다음 단계의 증가되는 수치가 텍스트로 표시됩니다.
n 파티창/공격대창/공격대 구성창에 표시되는 직업별 클래스 마커 색상이 추가됩니다.
u 사제, 정령사
l 노란색
u 검투사, 월광무사, 마공사, 궁수, 마법사, 인술사, 비검사, 광전사, 무사
l 붉은색
u 창기사, 권술사
l 푸른색
8. 기타
n 일부 스킬 연마 옵션 텍스트가 어색한 문제 개선
u 광전사:출혈, 마법사:한파, 궁수:뇌운, 권술사:공명, 허점 찌르기, 인술사:수면탄, 끈끈이탄
n 로딩화면 이미지 업데이트
[버그 수정]
ü 무사 일도양단 이펙트에 비해 타겟팅 범위가 작았던 문제
ü 바하르의 신전 2페이즈에서 어그로 대상이 있음에도 주시 패턴 대상이 되는 문제
ü 오염된 뿌리약탈자 몬스터가 간헐적으로 어색하게 움직이는 문제
ü 창기사 전투의 의지 연마 스킬을 습득 시 전투의 의지 스킬 문장 효과가 적용되는 문제
ü 탈 것 탑승 시 스킬연마 옵션이 적용되지 않는 문제
ü 카이아도르 내 마법 아카데미 입장 시 아카'테'미로 시스템 메시지가 출력되는 문제
ü 발키온 연합 지원 미션 퀘스트에서 ‘절대로 받으면 안되는 퀘스트’가 선행 퀘스트로 출력되는 문제
ü ‘격추 시도’ 퀘스트 진행시에 필요한 퀘스트 아이템을 삭제하면 퀘스트를 진행할 수 없는 문제
ü 마력강화 스킬연마 – 신비 지속시간 효과가 시간의 문장과 중복되지 않는 문제
ü 켈사이크 부활 저지 퀘스트 진행 시 켈사이크가 사망하면 퀘스트가 진행되지 않는 문제
[아이템 판매 안내]
1. 서번트 목록 확장권[10칸]
n 판매 기간: 2019. 1. 24~
n 상품 가격: 2,800원
n 사용 시, 해당 캐릭터의 서번트 목록을 10칸 확장 시켜 줍니다.최대 100슬롯까지 적용이 가능합니다.
2. 재능 스킬 변경권
n 판매 기간: 2019. 1. 24~
n 상품 가격: 4,000원
n 사용 시, 서번트 목록의 상세정보를 통해 파트너의 재능 스킬을 변경시킬 수 있습니다.
3. 서번트 이름 변경권
n 판매 기간: 2019. 1. 24~
n 상품 가격: 3,500원
n 사용 시, 서번트 목록의 상세정보를 통해 서번트의 이름 변경 서비스를 이용할 수 있습니다.
감사합니다.