안녕하세요, TERA입니다.
4월 3일(금) 오픈 예정인 테스트 서버에 적용되는 내용을 안내해 드립니다.
[업데이트]
1. 언리얼 엔진3 최신화
n 당장 눈에 띄는 그래픽의 변화는 없으나, 추후 추가되는 그래픽 효과 처리 성능이 향상됩니다.
2. 64bit 지원
n 메모리 부족으로 인한 크래시가 감소됩니다.
n 가용 메모리 4GB 이상 사용 가능합니다.
3. DirectX 11 지원
n 기존 멀티 코어를 통한 렌더링 처리가 불가능하던 문제를 해결합니다.
n 멀티 쓰레드 렌더링 처리로 게임 플레이 안정성이 증가합니다.
4. 게임 로직 퍼포먼스 개선
n 프레임 튐 현상이 감소됩니다.
n 게임 로직 처리도 멀티 쓰레딩화하여 CPU의 멀티 코어를 더욱 잘 활용하게 됩니다.
n Async 로딩이 도입됩니다.
◆ 3D 및 UI 리소스가 로딩 되기를 대기하여 화면이 멈추는 현상이 있었지만, 대기하지 않고 백그라운드에서 로딩 하도록 하여 프레임이 튀는 현상을 줄였습니다.
5. UI 명령처리 병렬화
n UI 처리가 많아 송출이 지연되거나, 멈추는 현상이 감소합니다.
6. 캐릭터 및 배경 관련
n 캐릭터 및 배경의 폴리곤 수를 줄여 그래픽 송출 속도가 개선됩니다.
n 이로 인해 캐릭터 및 배경 송출에 따른 프레임 하락 현상이 개선됩니다.
7. 주요 지역 LOD 적용
n 일부 주요 지역에 LOD를 적용하여 기존 대비 뚜렷한 배경 그래픽을 보여주면서도 프레임 하락 현상이 감소하도록 개선하였습니다.
8. 게임 용량 관련
n 게임 성능 향상을 위해 도입된 일부 솔루션으로 인해 게임 용량이 약 30GB 증가합니다. (총 80GB 예상)
n 추후 게임 용량을 줄이기 위해 불필요한 게임 리소스와 데이터를 최적화 할 계획입니다.
n 안정성과 직접적으로 연관이 있어 여러 방면으로 살펴보고 있는 중으로, 테스트 서버에는 데이터 최적화가 적용되지 못하는 점 양해 부탁드립니다.
개발자 코멘트 |
클라이언트 성능 향상 작업은 많은 분들이 겪고 있는 메모리 부족으로 인한 크래시 현상을 없애고 클라이언트 랙 현상이 발생하지 않도록 근본적으로 문제를 해결하는 것이 목표입니다. 이러한 문제들의 해결 작업은 큰 변화이기에 자칫하면 클라이언트 안정성을 해치기 쉬워 안정성 확보에 특히 많은 노력을 기울이고 있습니다.
클라이언트의 퍼포먼스 향상과 안정적인 게임 플레이 환경을 제공해 드리기 위해 노력하고 있으며, 앞으로도 더 나은 모습을 보여 드리기 위해 노력하도록 하겠습니다. |
감사합니다.