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GM노트

새소식GM노트

[개발자노트] 성장구간 개선
작성자
GM
작성일
2016.12.19 20:04
조회수
조회 16664


 

 

안녕하세요. 성장 구간 난이도 개선 관련 담당자 , K입니다.

 

오는 1222일에 업데이트 되는 성장 구간 난이도 개선에 대해서 이야기하려고 합니다.

 

개선을 이야기 하기 전에 기존 성장 구간의 문제부터 이야기 하지 않을 수 없는데요.

수호자 여러분께서는 잘 아시겠지만, 테라의 가장 큰 매력 중 하나는 바로 액션 전투의 재미이나,

아쉽게도 기존의 성장 구간에서는 그런 재미를 느끼기 어려운 상태였습니다.

 

바로 몬스터가 지나치게 약한 것이 그이유였는데요. 심한 경우 스킬을 한 방에 그대로 쓰러져 버리는 필드 몬스터도 있었고,

던전 몬스터 역시 제대로 전투를 경험할 시간도 없이, 그냥 피격 당하여 쓰러지는 경우가 다반사였습니다.

그 때문에 연계 스킬을 잘 사용했을 때의 재미나 직업 별 역할을 해냈을 때의 재미, 몬스터의 패턴을 대응했을 때의 재미 등

테라의 핵심 재미를 제대로 느낄 수가 없으셨을 것으로 생각합니다.

 

더군다나 그 상태에서 65레벨을 달성하면 액션 전투의 재미를 느낄 수 있는 방향으로 몬스터가 디자인되고 밸런스가 설정되다 보니,

새롭게 도전하는 수호자분들은 난이도가 급격하게 어려워졌다고 느끼시고 제대로 컨텐츠를 즐기기 어려운 상황이 있었습니다.

 

때문에 성장 구간에서의 지루함을 해소하고, 각 클래스에 맞는 전투 방식이나 스킬 연계 순서, 몬스터 패턴 대응 경험을 점진적으로 체득해

65레벨 달성 후 컨텐츠도 제대로 즐기실 수 있도록 몬스터의 난이도가 점진적으로 높아지도록 수정하게 되었습니다.

 

여기까지 보시면 여러 가지 의문점이 드실텐데요.

레벨업이 더 오래 걸리는 것 아니야?”, “너무 어려워져서 계속 쓰러지는 거 아니야?”

 

전혀 걱정하실 필요 없습니다.

몬스터 사냥 경험치를 증가 시켜 레벨업 속도는 차이가 없도록 하였고,

난이도 역시 공격 한 번에 쓰러지던 몬스터가 약간의 연계 공격을 맞아야 쓰러지는 정도로 조정되어 급격한 난이도 상승은 느끼지 않으실 것입니다. 

 

그럼 자세한 내용을 말씀드리겠습니다.

 

 

성장 구간 필드 몬스터 변경 사항

 

 

1. 전투의 지루함을 줄이고, 학습이 용이하도록 몬스터 능력치 변경

 

<몬스터 HP 상향 / 공격력 하향 / 사냥 경험치 상향>

과거 업데이트를 통해 유물 무기의 등장, 신규 클래스 추가, 클래스 밸런스 상향 등 수호자님들은 꾸준히 강해져 왔지만, 몬스터는 예전 상태 그대로였습니다.

몬스터의 난이도를 올리는 것이 자칫 큰 문제가 될 수 있기에 조심에 조심을 거듭한 결과

현재는 몬스터가 수호자님의 능력에 비해 약한 상태가 되었습니다.

 

                                          “크아앙~ 너무 아파!!!”

 

레벨을 올리며 새로운 스킬을 습득한 후 스킬을 사용해보고,

다른 스킬과 조합하여 사용해보고 해야 제대로 전투하는 방법을 익힐 수 있을 텐데요.

기존의 몬스터의 경우 스킬 몇 대만 맞아도 쓰러지기 때문에 재대로 경험할 기회가 많지 않았습니다.

때문에 전투 시 최소한 스킬 연계를 한 번씩은 써 볼 수 있도록 몬스터의 HP가 상향 되었습니다.

 

하지만 HP가 상향됨에 따라 결과적으로 전투 시간이 길어지게 되었습니다.

길어진 전투 시간만큼 몬스터에게 피격 당할 가능성이 높아지기 때문에 그에 맞게 공격력을 하향하였고,

전반적인 레벨업 시간이 길어질 수도 있기 때문에 몬스터 처치 시 획득할 수 있는 경험치량을 증가하였습니다.

 

레벨 61~65 필드 일반 몬스터의 경우 비교적 최근에 추가되어 전투 경험을 충분히 할 수 있고,

수호자님들의 취향에 따라 몬스터를 몰아 잡기 용이하도록 배치가 되어 있다고 판단되어 현재 상태 그대로 유지됩니다.

 

 

<레벨 상승에 따라 중형 몬스터 공격속도 점진적 증가>

 

액션이 중요한 테라에서 몬스터의 공격 속도는 전투에서 매우 중요한 요소입니다.

얼마나 빠른지 혹은 느린지에 따라 자신이 대응을 할 수 있는 시간이 결정되기 때문입니다.

 

기존 테라의 필드 중형 몬스터는 저 레벨과 고 레벨 간의 공격 속도 차이가 크게 나지 않았습니다.

공격력과 HP/방어도 같은 능력은 향상되지만, 이것만으로는 몬스터가 강해진 다는 느낌을 충분히 전달할 수 없고,

그다지 전투 경험 향상에 도움이 되지 않다고 판단했습니다.

이를 해결하기 위해 중형 몬스터의 레벨이 오를수록 공격 속도가 점진적으로 증가되도록 수정 했습니다.

 

     “이 속도의 나를 견디다니, 제법이군. 하지만 다음은 어떨까?”

 

2. 몬스터 전투 패턴 일부 변경

 

<중형 몬스터의 적당한 분노>

 

중형 몬스터 공격력이 전 보다 낮아진 상태에서 전투 중간 중간 긴장감을 제공하는 방법을 고민한 결과,

몬스터의 분노를 더 잘 활용하자는 결론을 내렸습니다.

기존 몬스터의 경우 분노 상태를 경험할 수 도 없을 정도로 빠르게 쓰러져 변화를 감지하지 못하거나,

공격력만 증가되어 난이도 변화에 영향을 주지 않는 경우가 있었습니다.

이러한 점을 개선하여, 중형 몬스터와 전투 시 적절한 빈도로 분노를 하고 분노 시 공격력과 공격 속도가 상승하도록 수정했습니다.

이제는 조금 더 긴장감 있는 전투를 즐기실 수 있으리라 생각합니다.

 

                                            “하지만 몬스터가 분노한 상태라면??”

 

<일부 중형 몬스터의 귀찮은 스킬 개선>

 

일부 중형 몬스터들의 스킬은 수호자님들의 강력한 공격을 피해버리곤 합니다.

또 이곳 저곳 날아다니거나, 땅 속으로 사라지기도 했습니다.

 

이런 스킬들 중 일부는 사전 준비 동작 중 무적이어서 깨트릴 수 없고,

발동 빈도가 높아 즐거운 전투 경험이라기 보다는, 수호자님께 귀찮음과 짜증을 많이 드리지 않았나 생각됩니다.

그래서 이러한 몬스터 스킬들의 발동 빈도를 줄이거나 스킬 발동 사전 모션의 무적을 삭제하였습니다.

 

 

3. 특정 유물 무기(세렌) 공격력 수정

 

<세렌의 힘이 깃든 무기 공격력 하향>

 

초반에 언급드린 것과 같이, 몬스터의 HP가 상향되지만, 레벨이 올라감에 따라 점진적으로 상향이 되다 보니,

저레벨 구간 몬스터는 사실상 큰 변화가 없을 예정입니다.

 

하지만 유물 무기인 세렌의 힘이 깃든 무기의 경우 성능이 과도한 문제가 있는데요,

그렇다고 저레벨 몬스터의 능력치를 더 올릴 수는 없었기에 해당 무기의 공격력을 하향하는 방향으로 수정 하였습니다.

하지만 여전히 강력한 성능을 보여주는 유물 무기임에는 틀림없으니, 안심하고 사용하셔도 됩니다!

 

 

성장 구간 던전 변경 사항

 

1. 12개의 성장 구간 던전 난이도 상향

앞서 말씀 드린 것처럼 수호자님들은 꾸준히 성장하여 더욱 강해졌지만,

기존 성장 구간 던전은 변화된 것이 없기에 상대적으로 약해졌습니다.

이로 인해 던전을 플레이 한다는 느낌 보다는 샌드백을 때린다는 느낌의 지루한 플레이의 반복이었을 것입니다.

 

또한, 신규 수호자님들이 캐릭터의 숙련도나 전투 플레이 패턴에 대한 학습이 원활하게 이루어지지 않은 채로 65레벨에 도달하여

만레벨 던전 진입 시 갑자기 난이도가 높아져 이에 대한 허들이 존재하는 상황이었습니다.

 

새로 오신 수호자님들이 성장 구간에서 확실하게

캐릭터에 대한 이해도, 몬스터와의 전투 패턴 흐름에 대해 학습할 수 있도록 초점을 맞추고 밸런스를 조정 하였습니다.

 

대상은 주로 레벨 업 루트에서 가장 많이 이용되는 12개의 던전이고, 그 목록은 아래와 같습니다.

 

                                      i.              비밀 기지

                                     ii.              밤피르의 저택

                                    iii.              자바르만 소굴

                                    iv.              사교도의 은신처

                                     v.              사령술 연구소

                                    vi.              황금의 미궁

                                   vii.              아카샤의 은신처

                                  viii.              살레론의 공중 정원

                                    ix.              공포의 미궁

                                     x.              검은 탑

                                    xi.              아크데바 무기고

                                   xii.              데모크론 실험실

 

던전 역시 몬스터 난이도 상승에 따라 사냥 시 획득 경험치량이 증가하였습니다.

 

2. 모든 보스 몬스터에게 스턴&리액션 면역 적용

 

성장 구간 던전 보스 몬스터에게 스턴과 다운은 치명적인 약점이었습니다.

회심의 일격을 준비 했지만 허무하게 스턴에 끊기고, 넘어지는 상황의 반복으로 괴로우셨으리라 생각합니다.

 

그렇게 보스 몬스터의 중요 스킬 발동이 끊기면 재미도 떨어지겠지만,

무엇보다 65레벨 달성 후 만나게 될 보스를 대비해 여러 가지 유형의 패턴을 경험해 볼 수 없는 문제,

65레벨 보스 몬스터는 스턴과 리액션에 면역이기 때문에 경험이 다른 문제

(예를 들면 65레벨 던전에선 보스가 스턴을 안먹어!! 라고 멘붕이…) 등 부정적 영향도 있었습니다. 

 

때문에 만레벨 던전의 보스 몬스터와 동일하게 보스로서의 위상을 떨칠 수 있도록

성장 구간 던전의 보스 몬스터도 스턴과 리액션 면역이 적용 되었습니다.

 

, 업적 달성에 필요한 조건 등으로 인해 일부 특수한 구간에선 스턴이나 다운이 적용되는 몬스터도 있습니다.

 

크흠..! 나도 나름대로 전성기 땐 한 가닥 했었다구!” (폭군 바라코스가 눈물을 흘리며 말했습니다.)

 

3. 던전 내부에서 탈 것 탑승 가능하도록 변경

 

대부분의 성장 구간 던전이 탈 것을 소환수 없도록 설정되어 있었으나,

좀 더 빠르고 원활한 플레이를 위해 탑승이 가능하도록 수정하였습니다.


 

마치며

 

성장구간 개선을 진행하며, 그리고 개발자노트를 작성하며 많은 고민을 하였습니다.

 

의도가 어떠하든 몬스터가 강해진다라는 것이 수호자님들의 입장에서 딱히 달가운 일은 아닐 수 있기 때문입니다.

 

그 점을 잘 알기 때문에 실제로 문제가 되는 부분이 없을지 사전 테스트를 여러 차례 진행하고,

숙련도가 낮은 직원부터 높은 직원까지 플레이를 해보면서 조정에 신중을 기하였습니다.

 

더군다나 이러한 내용이 수호자님들께 어떻게 하면 오해 없이 전달될까?

하는 고민에 개발자노트 역시 여러 차례에 걸쳐 수정을 하였습니다.

 

결과적으로 이전보다 조금은 난이도가 높아졌다고 느끼실 수 있겠지만,

그에 상응하는 보상을 얻으실 수 있도록 하였고,

테라 고유의 재미, 특히 만렙 달성 후 느낄 수 있는 재미를 보다 잘 느낄 수 있도록 하기 위한 방향으로 개선하여

새로 테라를 시작하신 수호자분도, 기존에 테라를 쭉 플레이해주신 수호자분도

모두가 즐겁게 플레이 할 수 있는 환경을 만들기 위함이라는 점을 이해해 주셨으면 좋겠습니다.

 

더군다나 상향의 목적이 무작정 더 어렵게 하거나 레벨업에 더 시간이 걸리게 하는 등의 의도는 전혀 없으므로

업데이트 이후에도 성장 구간에서의 캐릭터의 사망 횟수나 만레벨 달성까지 걸리는 시간 등의 데이터를 면밀하게 모니터링 하여

테라 본연의 재미를 쾌적한 환경에서 느끼실 수 있도록 꾸준히 개선을 진행하겠습니다.

수호자 여러분께서 이번 변화를 부디 잘 이해하여 주시고 공식 홈페이지 등을 통해 다양한 의견 주시면 잘 수렴할 수 있도록 하겠습니다.

 

감사합니다.

 

 

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