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마법사 스킬 쿨타임 때문에 고민이시라면...
작성자
이헤아
작성일
2018.08.20 20:25
조회수
조회 2971
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   안녕하세요 여러분 (마법사) 이헤아 입니다 

    음 여기서 여러분과 공유할 정보는 아래와 같습니다
 

    (*2018년 8월 20일 기준의 정보입니다 이후에 패치가 된다면 틀릴수도 있습니다)

   - 마법사는 65레벨 만들고도 몬스터 사냥이 어려워요 어떻게 하면 좋을까요?-
     
      물론 '어?' 이거 그냥 컨트롤이 부족해서 그런거 아니야? 왜 이런 글까지 쓰는지 모르겠군' 싶을수도 있으나
      제 생각엔 생각 보다 많은 마법사분들이 고민한다고 생각합니다
      왜냐하면 바로 '마법사의 스킬들 쿨타임 떄문' 이죠
     
      그럼 어떻게 이 쿨타임이라는 장애물을 넘을수 있을까요?
      
       음. 어쩌면 여러분 제 의견은 패치가 또 되어서 마법사 스킬들에 변동이 생기면 무용지물이 될테지만...
       
       어쩄든 이렇게 하시면 됩니다

        운석낙하, 마력폭발, 얼음폭풍 = (원범위)
        뇌격강타, 서리구체, 폭렬구 = (직선범위)
 
        * 추적의 업화, 파멸의 광탄 은 잠시 빼도록 하구요

       즉, 직선범위- 직선범위- 원범위 , 직선범위- 직선범위- 원범위 =>  이렇게 몬스터를 잡으시면 됩니다 
       물론 하고싶으시다면

       원범위-진선범위-직선범위, 원범위- 직선범위- 직선범위 => 이렇게도 됩니다만
        몬스터 사냥은 전자 쪽을 따르는게 좋은거 같다는 생각이듭니다 
    
       왜냐하면 일단... 몬스터를 너무 많이 도발 하지 않는게 좋다는 생각이 들고 그리고 원범위는 캐스팅 시간도 길고
       몬스터가 달려올때 원범위 (특히 마력폭발경우) 쓰는게 좋다는 생각이 듭니다.

      물론... 여러분이 이걸보고 나서 '말도 안되 그렇다고 연속적으로 스킬을 계속 난사할수있다고는 믿지 않아'
       생각하신다면 어쩔수 없지만 한번 몬스터 한테 말고 마을 광장에서 혼자서 한번 해보시면 좋을것같습니다.
      (광장에서 하라는 건 일단 몬스터를 신경쓰지 않고 스킬 쓰임을 잘볼수 있을것 같기 때문입니다.)
  
      그리고...여러분 물론 이렇게하면 정말로 보스몬스터 잡을떄처럼 '틈 없이' 마법을 사용하는건 아니라고 생각합니다만
      ' 캐릭터를 움직이고 무빙하고 회피하는 시간 '도 계산에 들어가야 한다고 생각합니다. 그것까지 감안하면
      제 의견이 그렇게 나빠보이지는 않을거라고 생각합니다.
    
      

     
   

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이헤아
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